■ズゴックの関節工作

こんばんは~。

最近、時間が立つのがいっそう加速してきました!
年取ったな~、なんて思いますよ。

ただ、ガンプラって良いですよね。ヾ(>▽<)
今さらながらに、好きな事してるな~と思います。
集中出来る事があるって幸せです!
家族にも感謝ですね。

では、ズゴックの関節工作続きです。
100111s14.jpg
関節パーツを仕込む為にまずはカット。

関節工作初挑戦の僕が言うのもなんですが、
ズゴックのこの部分は凄く工作しやすいと思います。

多分関節工作の難しいところって
関節を仕込む場所決めだったり精度だったり・・。
ま、いろいろ難しいと思う訳です。
しかし、今回の場合は・・見てください。

100111s16.jpg
このパーツ、カットした部分に穴があいてるんですよね。
それも綺麗にセンターです。
ここをピンバイス2mmで穴を広げます。

そうすると、関節パーツは素直にハマります。
ま、これはテスト画像なので、参考程度に・・・。
関節パーツはイエサブのボールジョイントです。

100111s17.jpg
それから、カットした方のパーツ。
こちらはボールジョイントの寸法分と
工作に使うプラ板の厚み分をカットして高さを調整します。

100111s18.jpg
足首のジョイントはポリなので、
幅の調整も簡単です。ポリがベースになりますから。

で、プラ板を使ってフタをします。
今回使っているのは1.2mmです。
さすがに0.5では壊れそうですよね。

100115s11.jpg
接着したら綺麗に整形です。
これで工作のほとんどは終了です。
・・・左にチョット見えてますね。

あくまで、ズゴック限定ですが・・・
キットのパーツにプラスαでかなり精度出せますので
僕は簡単だと思ったんです・・・。

関節工作もプラ板使って”受け”を作るのが難しそうですよね。
精度もクリアランスも全部自分で設計ですからね。

ただ、このズゴックの足は簡単です。
”受け”を作らなくても良いですから。

問題は・・・
どれぐらい可動域が広がったのか知らない事・・Σ( ̄ロ ̄lll)
クリアランス調整はまだ何もしていない事・・
ですね。ヾ(>▽<)


足の関節工作は明日も続きます。






それでは、また~。m( __ __ )m





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■コメント

■Re: ズゴックの関節工作 [神鯖]

お父さんの緻密な計画性と、それを形に出来る腕前があってこそだと思いますよ^^

これだけ詳しく書かれてても、真似しろと言われて上手く工作する自信が全く湧いてこないですもんwww

■Re: ズゴックの関節工作 [ガンプラ好きなお父さん]

神鯖さん
計画性>マジでないです。ヾ(>▽<)
腕前>少しマシになりましたが、まだまだですよ!
神鯖さんも、あれだけプラ板とパテを使えるんですから
問題無いでしょ!(⌒~⌒)
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